Manteniendo a jóvenes héroes a salvo de cualquier daño (en su mayoría) por más de tres milenios. |
–Lema del Campamento Mestizo. |
El Campamento Mestizo es un lugar secreto de entrenamiento para semidioses ubicado en Long Island, Nueva York. Es dirigido por Dioniso, quién fue designado por su padre Zeus para ser el director durante 100 años por haber perseguido a una ninfa que estaba prohibida; (en su defensa Dioniso dijo que era muy guapa) y por el centauro Quirón, el legendario entrenador de héroes y actual director de actividades del campamento. El campamento tiene límites mágicos creados por el Vellocino de Oro, puesto en las ramas del Árbol de Thalia, el cual fue encontrado y descubierto por el sátiro Grover Underwood, el cíclope Tyson y los semidioses Percy Jackson, Clarisse La Rue y Annabeth Chase. Los campistas viven en cabañas. El nombre encubierto del campamento es Delphi Strawberry Service, una referencia al Oráculo de Delfos. Su contraparte romana es el Campamento Júpiter, un campamento para semidioses y legados romanos ubicado en San Francisco, California.
Historia
Según varios campistas, el campamento ha alojado a personas muy famosas, incluyendo algunos presidentes norteamericanos (como a George Washington, hijo de Atenea). Se trata de un santuario para los semidioses, con fronteras que mantienen a los monstruos alejados, así como a los seres humanos. Cinco años antes de que Percy llegara al Campamento, Thalia Grace -hija de Zeus- estuvo a punto de morir en la frontera, dispuesta a sacrificarse para que sus amigos (Annabeth Chase, Luke Castellan y Grover Underwood) llegaran a la seguridad del Campamento. En sus últimos momentos, su padre Zeus se apiadó de ella y la convirtió en un pino, manteniendo su fuerza vital dentro del árbol. La posición del árbol, en la frontera, activó su espíritu para reforzar las fronteras del Campamento. Más tarde, regresó a su forma humana y se unió a las Cazadoras de Artemisa. También se menciona en The Demigod Files que antes de que el Campamento tuviera fronteras mágicas, era custodiado por un Dragón de bronce unos 15 años antes de que se deteriorara y desapareciera en el bosque. Se dice que el dragón de bronce fue una ofrenda de la cabaña de Hefesto a su padre, y que protegió el Campamento durante aproximadamente una década antes de perderse.
Cabañas
- Artículo principal: Cabañas
Originalmente había doce cabañas, pero después de la Segunda Guerra Olímpica, hay veinte cabañas en total. Los campistas se dividen en cabañas que los clasifican en función de sus respectivos padres divinos. El diseño de las cabañas cambió drásticamente después de la guerra, debido al acuerdo que Percy hizó con los dioses. Ahora, cada dios menor y Hades tienen sus propias cabañas, lo que significa que la cantidad de campistas se duplico o triplico, para gran consternación del Sr. D. Se presume que todavía se están haciendo nuevas cabañas, y ahora se colocan en forma de Omega (Ω) en vez de U. Estás son las cabañas con sus respectivos líderes:
- 1. Cabaña de Zeus: La cabaña ha estado abandonada desde la Segunda Guerra Mundial, pero fue habitada por Thalia Grace y más tarde por Jason Grace.
- 2. Cabaña de Hera: Es una cabaña honoraria y ha estado vacía desde siempre.
- 3. Cabaña de Poseidón: Al igual que la de Zeus, ha estado abandonada desde la Segunda Guerra Mundial hasta que llegó Percy Jackson (actual capitán) y más tarde Tyson.
- 4. Cabaña de Deméter: Tiene como capitana a Katie Gardner. Otros habitante conocidos son Miranda Gardiner, Billie Ng y Meg McCaffrey.
- 5. Cabaña de Ares: Tuvo como capitana a Clarisse La Rue, siendo su actual capitán Sherman Yang. Otros miembros de esta cabaña conocidos son Sherman y Mark.
- 6. Cabaña de Atenea: Tiene como capitana a Annabeth Chase, y su hermano mayor Malcolm Pace es el segundo al mando.
- 7. Cabaña de Apolo: Su capitán era Lee Fletcher. Cuando este murió en La batalla del laberinto, lo remplazó Michael Yew. Actualmente, su capitán es Will Solace. También se conocen a Austin Lake y Kayla Knowles como habitantes.
- 8. Cabaña de Artemisa: Es honoraria puesto que Artemisa juró ser doncella por siempre, y por lo tanto no tiene hijos. Solo es ocupada cuando sus Cazadoras van al campamento.
- 9. Cabaña de Hefesto: Tuvo como capitán a Charles Beckendorf y más tarde a Jake Mason. Cuando Jake renunció a su puesto Leo Valdez se convirtió en el nuevo capitán. Otros ocupantes conocidos son Nyssa Barrera, Shane, Christopher y Harley.
- 10. Cabaña de Afrodita: Tuvo como capitana a Silena Beauregard. Cuando Silena murió fue sustituida por Drew Tanaka. Sin embargo, Piper McLean la enfrentó a un duelo y se convitió en capitana. Otros ocupantes conocidos de esta cabaña son Lacy, Mitchell y Valentina Diaz.
- 11. Cabaña de Hermes: Tiene como capitán a Connor Stoll. Anteriormente Travis también solía ser capitán, pero se encuentra estudiando en la universidad y Connor es el único capitán de la cabaña. Como segundo al mando está Chris Rodriguez. Anteriormente, el capitán fue Luke Castellan, pero este abandonó el campamento y finalmente falleció.
- 12. Cabaña de Dionisio: Tiene como capitán a Pólux y único habitante actual. Anteriormente, vivía allí con su hermano gemelo, Cástor, pero este murió en la Batalla del Laberinto.
- 13. Cabaña de Hades: Tiene como capitán y único ocupante a Nico di Angelo.
- 14. Cabaña de Iris: Tiene como capitán a Butch Walker.
- 15. Cabaña de Hipnos: Tiene como capitán a Clovis.
- 16. Cabaña de Némesis: Su capitán hubiera sido Ethan Nakamura si no hubiese fallecido en la Batalla de Manhattan. Su único miembro conocido es Damien White.
- 17. Cabaña de Niké: Tiene como capitanas a Holly y Laurel Victor.
- 18.Cabaña de Hebe: Su único miembro conocido es Paolo Montes.
- 19. Cabaña de Tique: Su único miembro conocido es Chiara Benvenuti.
- 20. Cabaña de Hécate: Tiene como capitana a Lou Ellen Blackstone.
Lugares
Casa Grande
En ella habitan Quirón, Dioniso y Argos. Allí se encuentra la Enfermería del Campamento, y las oficinas de Quirón y del Señor D, en las que se encuentran los únicos aparatos electronicos en todo el Campamento Mestizo. Es ahí donde se reune el consejo de guerra. En el desván se guardan los trofeos de los héroes y el Oráculo, aunque cuando Rachel pasó a ser el oráculo, eligió vivir en una cueva en lugar de allí.
Muro de Escalada
Es una gran pared para escalar que derrama lava como un "desafío adicional". Si el campista no llega a la cima a tiempo, las paredes chocan entre sí y se derrama más lava, lo que provocá que la ropa se empape en ella (en realidad la lava solo quema tela y no piel).
Pabellón del Comedor
Es donde se encuentran los comedores para el desayuno, almuerzo y cena. Hay una mesa para cada cabaña y, en el centro, una gran hoguera donde los campistas arrojan parte de su comida como ofrenda a los Dioses. La comida que se sirve se basa en una dieta a base de uvas, queso, pan y barbacoa, y uno puede pedir lo que quiera para beber (aunque la Coca-Cola no tiene el mismo sabor). A los campistas no se les permite sentarse en una mesa que no sea la suya, y todas ellas están cubiertas con manteles blancos y flecos púrpuras.
Establos
En los establos viven los caballos y los Pegasos. Percy visita a menudo el lugar porque se puede comunicar con ellos (su padre es el dios de los equinos) Sobre todo va allí para estar con Blackjack, su pegaso negro. No le agradan a Quirón.
Forja
Se encuentra a un costado del arroyo, con grandes ruedas hidraulicas giratorias con engranajes de bronce. Cuenta con grandes chimeneas industriales, las cuales, siempre estan funcionando. En el interior hay grandes mesas repletas de planos, armas, herramientas, engranes, etc; con las paredes manchada de hollín. Se menciona que todo el tiempo se encuentra trabajando, pues los hijos de Hefesto pasan la mayoría del tiempo en la Forja.
Bosque del Campamento Mestizo
Es un enorme bosque, que rodea el campamento. En el habitan mostruos, Dríadas y otras Ninfas. Tambien se encontraba ahí el Consejo de los Sátiros. El bosque es utilizado usualmente para entrenamientos o durante el juego de Capturar la Bandera. Se menciona una entrada al Laberinto en él. El Búnker 9 fue encontrado por Leo Valdez mientras que arreglaba a Festo.
Barreras de protección
Es el limite del campamento, que prohibe le entrada de cualquier mortal, monstruo o Titán que no sea invitado a pasar. Esto permite mayor seguridad para los campistas. La defensas inician desde el Árbol de Thalia en la colina mestiza, y se extiende por el resto del bosque. La Barrera contiene una gran cantidad de niebla que no les permite a los mortales a observar el campamento.
Actividades
Capturar la Bandera
- Artículo principal: Capturar la Bandera
Es un juego que consite en que dos cabañas (generalmente Ares y Atenea), se peleen en el bosque para capturar la bandera enemiga. Las demás cabañas pueden aliarse con uno de los dos bandos si lo desean. El objetivo principal de este juego es que los campistas pongan en práctica sus habilidades y les sirva de preparación ante una batalla de verdad. El juego se juega todos los viernes desde las 6:00 PM hasta las 9:00 PM.
Cada vez que las Cazadoras de Artemisa vienen al Campamento, se realiza un juego de capturar la bandera en su honor, y todos los campistas deben participar o ayudar. Incluso los hijos de Afrodita andan por ahí ofreciendo ayuda para amarrar armaduras sueltas. En La maldición del titán, se afirma que las Cazadoras han ganado el juego un total de 56 veces seguidas.
Carrera de Carros
Los campistas se inscriben y construyen sus propios carros tirados a caballos u otras criaturas similares. Luego se enfrentan en una carrera de dos vueltas. Fueron suspendidas porque hace algunos años hubo muertes y muchos heridos. Pero cuando Tántalo se volvió director de actividades del Campamento Mestizo se reanudaron las carreras.
Tradiciones
- Artículo principal: Collar de cuentas
El Campamento cuenta con varias tradiciones derivadas de sus raíces griegas. A los ganadores les dan coronas de laurel y desfilan alrededor del campamento. También está la tradición de que cada vez que un campista va en una búsqueda, sus compañeros de cabaña le tejen un sudario (si el mestizo que ha ido a la búsqueda no tiene hermanos, otra cabaña puede ofrecerse como voluntaria para hacerlo). En caso de que el mestizo no sobreviva deben quemar el sudario. Pero la tradición más importante en el campamento es la de las cuencas. Al final de cada verano, los consejeros de alto nivel votan acerca del mayor evento del verano, para después pintarlo en la cuenca para dársela a cada campista a modo de colgante.
- El ladrón del rayo - Primer año: Un tridente verde que recuerda el primer año de Percy en el campamento.
- El mar de los monstruos - Segundo año: Una pequeña imagen del Vellocino de Oro.
- La maldición del titán - No hubo cuenta. Los acontecimientos de este libro tuvieron lugar en el mismo año que El Mar de los Monstruos, solo que durante el invierno.
- La batalla del laberinto - Tercer año: Un Laberinto de intrincado diseño para representar la aventura en el Laberinto.
- El último héroe del Olimpo - Cuarto año: El Empire State Building con los nombres de los fallecidos en pequeñas letras griegas a su alrededor.
- El héroe perdido - No hubo cuenca. Los acontecimientos de este libro tuvieron lugar en el mismo año que El último héroe del Olímpo, durante el invierno.
Al comienzo de El ladrón del rayo, Annabeth posee cinco cuencas en su collar, que reflejan los acontecimientos más importantes que tuvieron lugar antes de los libros. Los conocidos son el Árbol de Thalia, un centauro en un traje de graduación (un verano muy raro), y un Trirreme griego en llamas.
Personal
- Dioniso: Es el actual director del Campamento. Fue castigado por Zeus (su padre) para operar en el campamento durante 100 años, al tratar de atraer a una ninfa del bosque hacia una "zona prohibida". A Dioniso se le prohibió también plantar sus propias uvas. Su castigo se vio reducido a 50 años después de la Segunda Guerra Olímpica.
- Quirón: Es el director de actividades del campamento. También es el curador (al igual que un doctor humano).
- Argos: Es el jefe de Seguridad del Campamento. Está cubierto de múltiples ojos, y nunca habla (corren rumores entre los campistas de que este hecho es debido a que tiene un ojo en la lengua).
- Arpías: Son tres las arpías que se encargan de la limpieza y de vigilar que no haya ningún campista fuera de la cama durante la noche, de lo contrario lo devorarían.
- Peleo: Es el dragón que custodia el árbol de Thalia para que nadie robe o dañe el Vellocino de Oro.
Despedidos o que renunciaron
- Tántalo: Fue el sustituto de Quirón cuando este fue despedido. Llegó a convertirse en el más odiado de todo el campamento. Fue despedido cuando Quirón regresó.
- Quintus: Ex-miembro del personal del Campamento (profesor de espada). Fue uno de los hombres más inteligentes, ya que en realidad era el famoso inventor del Laberinto, Dédalo. Fue un semidiós hijo de Atenea, y ayudo a luchar contra el Ejército del Titán en compañía de Briares en la Batalla del Laberinto. Sacrificó su vida para desactivar el Laberinto y proteger así al campamento.
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Apariciones
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